A legjobb Skyrim játszható verseny rangsorolt

Olvasóink támogatnak minket. Ez a bejegyzés partnerhivatkozásokat tartalmazhat. Minősített vásárlásokból keresünk. Tudj meg többet
Az Elder Scrolls saga ikonikus versenyeket tartalmaz, amelyek a játékok során megjelennek. A Skyrimben a játékos 10 játszható verseny közül választhat, mindegyiknek megvannak a maga előnyei és előnyei a különböző építményekhez.
Ezekkel a lehetőségekkel a Skyrimben játszható verseny közül melyik a legjobb?
A Redguards a legjobb Skyrim játszható verseny azoknak, akik rugalmas felépítést keresnek, köszönhetően a fegyverek és a pusztítás terén szerzett tudásának.
Ha a játékos előnyben részesíti az egykezes fegyvereket, a vörösőrök a legjobb kezdőképességi statisztikát kínálják, kombinálva azzal a képességükkel, hogy naponta egyszer 60 másodpercig növelik Állóképességük regenerálódását.
Ha a játékos mágus karaktert szeretne létrehozni, a Breton vagy a High Elf választása a legjobb megoldás. Ez annak köszönhető, hogy több mágiával kapcsolatos képességfában megnövelték a képességeiket. Ezen felül a bretonoknak 25%-kal több Magicka-ellenállásuk van, a High Elves pedig 50 extra ponttal kezd a Magicka játékban, ami erős választási lehetőséget kínál a játék elején.
Az orkok a legjobb verseny a tanképítésért Skyrimben, köszönhetően a Heavy Armor és a Two-Handed képességeinek, beleértve a Berserker Rage képességüket is.
argoniai | Hisztbőr: 10x gyorsabb egészségregeneráció 60 másodpercig, naponta egyszer | +10 Lockpicking +5 Változás +5 könnyű páncél +5 zsebtolvaj +5 Restaurálás +5 Sneak | 50%-os betegségrezisztencia Víz légzés | Túlélő mód: betegségek kockázata nélkül ehet nyers húst Megnövekedett fegyvertelen sebzés |
breton | Sárkánybőr: Nyeld fel a Magicka 50%-át az ellenséges varázslatokból 60 másodpercig, naponta egyszer | +10 Igézés +5 alkímia +5 Változás +5 Illúzió +5 Restaurálás +5 Beszéd | 25%-kal több Magicka ellenállás | A Conjure Familiar varázslattal kezdődik |
Dark Elf | Ősök haragja: Naponta egyszer a közeli ellenfelek, beleértve a semleges NPC-ket is, másodpercenként 8 pontot kapnak tűzsebzésért | +10 Pusztítás +5 alkímia +5 Változás +5 Illúzió +5 könnyű páncél +5 Sneak | 50%-os tűzállóság | Túlélő mód: 25%-os fáradtságállóság |
High Elf | Highborn: Generáld újra a karaktered maximális Magicka másodpercenkénti 25%-át 60 másodpercig, naponta egyszer | +10 Illúzió +5 Változás +5 Igézés +5 Pusztítás +5 Elbűvölő +5 Restaurálás | +50 Magicka pont | Túlélő mód: 25%-os fáradtságállóság Fury varázslattal kezdődik |
Császári | A császár hangja: A közeli ellenséges csőcselék naponta egyszer 30 másodpercre megnyugszik | +10 Restaurálás +5 blokk +5 Pusztítás +5 Elbűvölő +5 Heavy Armor +5 Egykezes | A szokásosnál több aranyat talál | |
Khajit | Éjszakai szem: 60 másodpercig javítja az éjszakai látást. A nap folyamán többször is elvégezhető | +10 Sneak +5 alkímia +5 Íjászat +5 Lockpicking +5 Egykezes +5 zsebtolvaj | Megnövekedett fegyvertelen sebzés | Túlélő mód: +15 Meleg Nyers húst fogyaszthat anélkül, hogy kockáztatná az ételmérgezést |
Északi | Csatakiáltás: Az ellenfelek 30 másodpercig menekülnek, naponta egyszer | +10 Kétkezes +5 blokk +5 könnyű páncél +5 Egykezes +5 Smithing +5 Beszéd | 50%-os fagyállóság | Túlélő mód: +25 Meleg |
Orkok | Berserker Rage: Dupla fizikai sebzést okozva, és fél sebzést 60 másodpercig, naponta egyszer | +10 Heavy Armor +5 blokk +5 Elbűvölő +5 Egykezes +5 Smithing +5 Kétkezes | Túlélő mód: 15%-os éhség- és fáradtságállóság +10 meleg Beléphet ork erődítményeibe és interakcióba léphet velük anélkül, hogy Vérkincs státuszt kellene megszereznie | |
Redguard | Adrenalin löket: Fokozott állóképesség-regeneráció 60 másodpercig, naponta egyszer | +10 Egykezes +5 Változás +5 Íjászat +5 blokk +5 Pusztítás +5 Smithing | 50%-os méregellenállás | |
Wood Elf | Parancs állat: Váltson egy állatot szövetségessé 60 másodpercre, naponta egyszer | +10 Íjászat +5 alkímia +5 könnyű páncél +5 Lockpicking +5 zsebtolvaj +5 Sneak | 50%-os méreg- és betegségállóság | Túlélő mód: 25%-os fáradtságállóság |

10. Argoniaiak
Az argonok hüllők, akik eredetileg a Fekete-mocsárból származnak.
A Skyrimben az argoniak mindig lélegezhetnek a víz alatt, és különleges juttatásaik lehetővé teszik számukra, hogy naponta egyszer 60 másodpercig fokozzák az egészségi regenerációt.
Ezenkívül megnövekedett a betegségekkel szembeni ellenállásuk, és nagyobb a fegyvertelen sebzésük.
A Skyrim Anniversary Upgrade-ben, ha a játékos úgy dönt, hogy túlélő módban játszik, az argoniak további jutalomként ehetnek nyers húst a betegségek kockázata nélkül.
A játék elején az argoniak a következő képességpont bónuszokat kapják
- +10 Lockpicking
- +5 Változás
- +5 könnyű páncél
- +5 zsebtolvaj
- +5 Restaurálás
- +5 Sneak
Az argoniak jó választás a tolvajok számára, köszönhetően a Lockpicking, Sneak és Pickpocket ügyességi bónuszainak. Más játszható fajokhoz képest azonban a víz alatti légzési képességük korlátozottan használható, és a bájitalok használata a fokozott egészségregeneráció érdekében hatékonyabb módszernek bizonyul az ellenséges sebzés kezelésére.
9. Birodalmi
A birodalmiak Cyrodiilben őshonos emberek, és a császári szerencséjük 100%-kal növeli annak esélyét, hogy 2-10 extra aranyat találjanak azokban a ládákban, amelyek általában aranyat és ellenségeket tartalmaznak.
Egy birodalmi karakter naponta egyszer használhatja a The Voice of the Emperor-t, hogy megnyugtassa a közeli NPC-ket 60 másodpercre, de csak emberekkel, Mer-vel vagy vadállatokkal működik együtt.
A játékos, ha az Imperialt választja, a következő képességfejlesztésekkel kezd:
- +10 Restaurálás
- +5 blokk
- +5 Pusztítás
- +5 Elbűvölő
- +5 Heavy Armor
- +5 Egykezes
Ez a játszható verseny standard sablont kínál egy harcos felépítéshez, amely a varázslatba is hajolhat. Míg a birodalmiak a mágiával kapcsolatos képességfákban jártasságnövelésekkel rendelkeznek, a játékosok csak a Flames és Healing-et használhatják kezdő varázslatként.
A Császár Hangja jó alternatívát kínálhat több emberi ellenség leküzdésére egy csata során. A passzív jutalom azonban elavulttá válik, ahogy a játékos előrehalad a játékban, és küldetések teljesítésével, eladásával vagy lopásával aranyat keres.
8. Erdőmanó
A Wood Elves vagy Bosmer a valenwoodi elf nép.
Az erdőtündék naponta egyszer használhatják a Command Animal-t, ami 60 másodpercre szövetségessé alakítja az állatot. Passzív jutalomként a Wood Elf 50%-os ellenálló képességgel rendelkezik a méreggel és betegségekkel szemben, így értékes versenylehetőség, ha elkerüli a vámpírizmust vagy az ellenség által okozott sebzést.
Ha a játékos úgy dönt, hogy túlélő módban játszik, az Anniversary Upgrade-nek köszönhetően a Wood Elf 25%-ban ellenáll a fáradtságnak.
A Wood Elf a következő készségfejlesztésekkel kezdődik:
- +10 Íjászat
- +5 alkímia
- +5 könnyű páncél
- +5 Lockpicking
- +5 zsebtolvaj
- +5 Sneak
Az erdei tündék jobban megfelelnek az íjászatra vagy a besurranó építkezésekre, köszönhetően a kezdő képességeiknek, amelyeket Skyrim tanai is támogatnak.
A Command Animal jutalmuk bármilyen típusú állattal működik, függetlenül azok szintjétől, így hasznos eszköz a vadon élő ellenségek kezelésére.

7. Khajit
A khajitok Elsweyr bennszülöttei, és macskaszerű tulajdonságaik miatt az Elder Scrolls univerzumban a vadállatok közé sorolják őket.
Passzív képességként Khajit karmai további fegyvertelen sebzést okoznak. A legtöbb versenyen 10 pontot sebznek fegyvertelen harcban, de Khajit 12 pontot ér, ami összesen 22 sebzést okoz ütésenként.
A khajitok, a többi játszható fajtól eltérően, naponta többször is aktiválhatják aktív jutalmukat. Ebben az esetben a Night Eye 60 másodpercig javítja az éjszakai látást.
A Survival módban a Khajits nyers húst fogyaszthat anélkül, hogy ételmérgezést szenvedne, és +15 meleg bónuszt kaphat.
A Khajit karakter a következő készségfejlesztésekkel indul
- +10 Sneak
- +5 alkímia
- +5 Íjászat
- +5 Lockpicking
- +5 zsebtolvaj
- +5 Egykezes
A Khajit az egyik legjobban játszható verseny a Skyrimben tolvajok vagy bérgyilkosok számára, köszönhetően a Sneakben feljavított ügyességüknek és a Night Eye-nek, hogy észrevétlenül mozogjanak a sötétebb területeken.
A megnövekedett fegyvertelen sebzés más forrásokkal is együtt jár, így ez egy életképes módja bizonyos ellenségek elleni küzdelemnek.
A Survival játék során a hideg időjárással szembeni fokozott ellenállásuk és az ételmérgezés kockázata nélkül való nyers húsevés létfontosságú előnyök ahhoz, hogy túléljék a Skyrim zordabb környezetét.
6. Észak
Az északiak Skyrim őslakosai, kezdve az 50%-os fagyállósággal, mint egyedülálló passzív előnyükkel.
Ha a játékos egy Nord karaktert választ, aktiválhatja a Battle Cry-t, hogy a célpontok 30 másodpercre elmeneküljenek a harc elől, egy játéknapos lehűtéssel.
Ha túlélési módban nordként játszik, +25 meleget biztosít.
Nordként a játékos a következő képességfejlesztésekkel kezd:
- +10 Kétkezes
- +5 blokk
- +5 könnyű páncél
- +5 Egykezes
- +5 Smithing
- +5 Beszéd
A Skyrimben nordként való játék sokoldalú alapot kínál a harcosok számára. A Battle Cry-jük hasznos erőforrás csata közben, amikor ellenségek nyüzsögnek, és a fagyállóság segíthet az ellenséges dobók elleni küzdelemben.
Ezen felül fagyállóságuk szilárd alapot jelenthet a jégvarázslatokat használó ellenségek elleni további védekezéshez, beleértve a Frost Dragons-t is.
5. Ork
Az orkok egyike a tíz játszható fajnak az Orsiniumban honos Skyrimben.
Míg az orkok nem rendelkeznek olyan egyedi passzív tulajdonsággal, mint más játszható fajok, az orkok rendelkeznek a Berserk Rage képességgel. A Dragonborn elviszi a sebzés felét, és dupla sebzést okoz 60 másodpercig, egy játéknapi leállás mellett.
Ha a játékos az ork fajt választja, automatikusan bekerül a három ork erődbe anélkül, hogy végigmenne a Blood-Kin küldetésben.
Ha túlélési módot játszanak az Anniversary Upgrade-ben, az orkok +10 melegséggel rendelkeznek, és 15%-kal megnövelték a fáradtság és az éhség ellenállását.
Az orkok a következő képességfejlesztésekkel rendelkeznek:
- +10 Heavy Armor
- +5 blokk
- +5 Elbűvölő
- +5 Egykezes
- +5 Smithing
- +5 Kétkezes
Az orkok a legjobb megoldás a tanképítéshez, köszönhetően a Heavy Armor és a Two-Handed készségfejlesztéseknek, valamint az aktív perkjüknek, amely naponta egyszer aktiválható csata közben, hogy gyorsabban eltakarítsa az ellenséget.

4. Sötételf
A Dark Elves vagy Dunmer a szürke bőrű mel bennszülöttek Morrowindből. Ez a játszható verseny azon kevesek egyike a játékban, amely egy további kezdő varázslattal kezdődik, különösen a Sparks-szal.
Passzív tulajdonságuk 50%-os tűzállóságot tesz lehetővé. Amikor a játékos aktiválja az Ancestral Wrath jutalmat, a Dragonborn másodpercenként 8 pontos tűzsebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
Túlélő módban a Dark Elf 25%-ban ellenáll a fáradtságnak, hasonlóan a Skyrimben lévő többi tündefajhoz.
Ha a játékos úgy dönt, hogy Dark Elfként játszik, a következő képességfejlesztéseket kapja
- +10 Pusztítás
- +5 alkímia
- +5 Változás
- +5 Illúzió
- +5 könnyű páncél
- +5 Sneak
A Sötételfként való játék erős alapot kínál a támadó mágus felépítéséhez. A Sötételfek aktiválhatják az Ancestral Wrath-jüket, és más ward varázslatokkal halmozhatják fel, hogy növeljék védelmüket.
Megnövekedett tűzállóságuk hasznosnak bizonyulhat más ellenséges görgőkkel való küzdelemben is.
3. breton
A bretonok a High Rockból származnak, és a legenda szerint Aldmeri származásúak emberi vérrel párosultak.
Egy breton karakter további 25%-os mágikus ellenállással indul, amely más varázslatokkal és bónuszokkal is felhalmozódhat.
A játékos az aktív Dragonskin perk segítségével is felszívhatja az ellenséges varázslatok 50%-át 60 másodpercig, egy napos játékon belüli lehűtéssel.
Amikor bretonként játszik, a játékos harmadik kezdő varázslatként hozzáférhet a Conjure Familiar-hez.
A bretonok a következő képességfejlesztésekkel rendelkeznek:
- +10 Igézés
- +5 alkímia
- +5 Változás
- +5 Illúzió
- +5 Restaurálás
- +5 Beszéd
A bretonok ideálisak a varázslatokra támaszkodó mágusok felépítéséhez. A breton játék sokoldalúbb védelmet és támogatást kínál, mivel nem a Destruction képességfejlesztéssel kezdődnek.
Mágikus ellenállásuk és sárkánybőr erejük jelentősen segítheti a játékost még magasabb szinteken is, növelve túlélőképességét az ellenséges dobók ellen, és visszaszerezheti Magicka-t a csata során.
2. Magas Elf
A High Elves, más néven Altmer, a Summerset-szigetről származik a tamriel-irodalomban.
Skyrimben a High Elves 50 extra Magicka pontot ad hozzá a versenyük passzív jutalmaként. A játékos a Highborn aktív jutalmat is megkapja, naponta egyszer 60 másodpercre növeli Magicka regenjét. A játékos további varázslatként Fury is lesz.
Ha a játékos a Survival módot választja, a High Elves 25%-ban ellenáll a fáradtságnak.
A High Elves a következő képességpont bónuszokkal rendelkezik:
- +10 Illúzió
- +5 Változás
- +5 Igézés
- +5 Pusztítás
- +5 Elbűvölő
- +5 Restaurálás
A High Elf választása a legjobb megoldás egy mágus építéséhez Skyrimben, köszönhetően a megnövekedett képességeiknek és előnyeiknek. Illúziós képességeik növelése jelentősen segíti őket abban, hogy egy lopakodó épületet építsenek a mágiára támaszkodó tolvajok számára.
A High Elves-nek van egy kevésbé ismert előnye is, ahol valamivel gyorsabban járhatnak más játszható fajokhoz képest. Ez azért történik, mert a játék kódja látványosan nagyobb sebességet ad a magasabb karaktereknek.
1. Redguard
A Hammerfell földjén honos Redguard passzív faji képességeként 50%-os méregellenállással indul. Az Adrenaline Rush-t is használhatják, 60 másodpercre 10-szeresére növelve az állóképességi regenerációt, naponta egyszer.
Ha a játékos Redguardként indul, a következő képességfejlesztéseket kapja
- +10 Egykezes
- +5 Változás
- +5 Íjászat
- +5 blokk
- +5 Pusztítás
- +5 Smithing
A Redguardok a legjobb kezdőkészségeket és jutalmakat kínálják az egykezes vagy távolsági harcosok számára, és lehetőség van varázslattal kiegészíteni, ha a játékos ezt szeretné.
A játékos egyformán választhat a könnyű és nehéz páncélok között, így az orkokhoz képest sokoldalúbb választás.

Többet látni: